jueves, 27 de febrero de 2014
viernes, 21 de febrero de 2014
jueves, 20 de febrero de 2014
Tertulias literarias de Ciencia
En el blog http://tertuliasliterariasdeciencia.blogspot.com.es/ pretenden disfrutar comentando libros. Así de simple.
¿Y el funcionamiento? También es simple.
Se elige un libro, se decide como "partirlo" (normalmente será por capítulos), se hace una entrada con un pequeño resumen del "capítulo", y a comentar todo el que quiera.
¿Por qué nos gusta este proyecto?
Vamos a ver. ¿Es que nunca os ha apetecido contarle a alguien lo que acababais de leer? ¿Es que nunca habéis querido dejar por escrito esas ideas que os surgieron al leer un texto, esas ideas que sabéis que como no las escribáis se olvidarán?...
¿Es qué no os apetece tener tertulias literarias de Ciencia? Pues eso, a nosotros nos apetece y, si vosotros queréis, estáis invitados.
Se elige un libro, se decide como "partirlo" (normalmente será por capítulos), se hace una entrada con un pequeño resumen del "capítulo", y a comentar todo el que quiera.
¿Por qué nos gusta este proyecto?
Vamos a ver. ¿Es que nunca os ha apetecido contarle a alguien lo que acababais de leer? ¿Es que nunca habéis querido dejar por escrito esas ideas que os surgieron al leer un texto, esas ideas que sabéis que como no las escribáis se olvidarán?...
¿Es qué no os apetece tener tertulias literarias de Ciencia? Pues eso, a nosotros nos apetece y, si vosotros queréis, estáis invitados.
miércoles, 19 de febrero de 2014
Short tales and songs with subtitles to learn English
The main point of learning English is to do it with pleasure. So enjoy this funny video with tales and songs, and learn English. Pay attention to the subtitles.
martes, 18 de febrero de 2014
Cuentos interactivos para fomentar la lectura
Para despertar el interés por la lectura a edades tempranas, una buena alternativa es optar por los cuentos interactivos en los que se combinan textos y elementos visuales, así como ejercicios y actividades para que los alumn@s se impliquen en las tramas narradas. A continuación, os proponemos diversos cuentos interactivos y una aplicación para iPad dirigidos a nuestros alumnos de Primaria; algunos de ellos también pueden utilizarse en las aulas de Infantil.
1. El mundo al revés: Está disponible en la página web Clic, Clic, Clic: cuentos interactivos y destaca por mostrar versiones alternativas y originales de algunas de las historias más conocidas. Es posible trabajar con títulos como La bella dormilona, Caperucita sin capucha, La comilona de Hansel y Gretel o Blancanieves en multicolor. Todos ellos comparten una presentación visual atractiva, con elementos gráficos vivos y llenos de color: para avanzar en cada una de las historias, los alumnos deberán seguir las indicaciones que aparecen en pantalla.
2. Bianfacuentos: El huevo azul o Genaro y el charquito gris son dos de las historias incluidas en este site en el que se combinan cuentos narrados, ilustraciones, música, y vídeos. Una vez que los estudiantes han leído los cuentos, tendrán que completar los ejercicios relacionados con ellos: hay actividades para realizar en grupo, otros en los que tienen que grabar una nueva trama con sus voces…
3.Storytimeforme: La tercera propuesta que os hacemos es Storytimforme, que recopila una biblioteca muy completa de cuentos interactivos para que el alumnado aprenda inglés. La presentación visual de cada una de las historias cuida hasta el más pequeño de los detalles y sus ilustraciones son excepcionales. Además de animaciones, sus creadores han introducido elementos sonoros y subtítulos que también permiten leer las historias que se narran.
4. Cuerdas: A diferencia de las otras tres referencias, Cuerdas es un cuento interactivo para iPad formado por 12 escenas en las que las animaciones y los sonidos incluidos juegan un papel fundamental. En él, se cuenta la historia de un perro que es mitad violín mitad guitarra de rock, y las actividades propuestas están relacionadas con ejercicios en los que hay que identificar y asociar formas, expresar estados de ánimo o memorizar personajes, entre otros.
Fuente: http://www.educaciontrespuntocero.com
1. El mundo al revés: Está disponible en la página web Clic, Clic, Clic: cuentos interactivos y destaca por mostrar versiones alternativas y originales de algunas de las historias más conocidas. Es posible trabajar con títulos como La bella dormilona, Caperucita sin capucha, La comilona de Hansel y Gretel o Blancanieves en multicolor. Todos ellos comparten una presentación visual atractiva, con elementos gráficos vivos y llenos de color: para avanzar en cada una de las historias, los alumnos deberán seguir las indicaciones que aparecen en pantalla.
2. Bianfacuentos: El huevo azul o Genaro y el charquito gris son dos de las historias incluidas en este site en el que se combinan cuentos narrados, ilustraciones, música, y vídeos. Una vez que los estudiantes han leído los cuentos, tendrán que completar los ejercicios relacionados con ellos: hay actividades para realizar en grupo, otros en los que tienen que grabar una nueva trama con sus voces…
3.Storytimeforme: La tercera propuesta que os hacemos es Storytimforme, que recopila una biblioteca muy completa de cuentos interactivos para que el alumnado aprenda inglés. La presentación visual de cada una de las historias cuida hasta el más pequeño de los detalles y sus ilustraciones son excepcionales. Además de animaciones, sus creadores han introducido elementos sonoros y subtítulos que también permiten leer las historias que se narran.
4. Cuerdas: A diferencia de las otras tres referencias, Cuerdas es un cuento interactivo para iPad formado por 12 escenas en las que las animaciones y los sonidos incluidos juegan un papel fundamental. En él, se cuenta la historia de un perro que es mitad violín mitad guitarra de rock, y las actividades propuestas están relacionadas con ejercicios en los que hay que identificar y asociar formas, expresar estados de ánimo o memorizar personajes, entre otros.
Fuente: http://www.educaciontrespuntocero.com
jueves, 13 de febrero de 2014
Socratic, plataforma de recopilación de vídeos educativos donde todos podemos colaborar
Socratic es una comunidad
especializada en la recopilación de vídeos educativos para ser usados por parte
tanto de profesores como estudiantes como recursos educativos en todos los
ámbitos de la enseñanza, estando enfocado, de momento, a los temas de física y
química. Igualmente, incorpora un apartado para los foros de discusión, donde
los usuarios pueden mantener conversaciones sobre diversos temas relacionados
con la plataforma.
Para formar parte de Socratic, es
necesario usar la propia cuenta de Google, lo que permitirá a los usuarios
poder aportar o sugerir vídeos de su propiedad, sobre los que posean derechos,
para cada nuevo tema que no cuente aún con vídeo. Dichos vídeos tendrán que
durar como máximo unos 10 minutos o menos y estarán enfocados en explicar un
único concepto. Cada vídeo deberá contar con su propia descripción para que sea
más fácil de identificar. El usuario que aporte un vídeo será considerado como
profesor, donde dentro de la física hay unos 300 vídeos creados por 13 profesores,
y dentro de la química hay unos 500 vídeos creados por 31 profesores.
Viene a ser una especie de
vídeo-libro online colaborativo, donde los interesados podrán acercarse a las
publicaciones relacionadas tanto con la física como con la química, encontrando
dentro de estos temas una especie de temario dividido en varias lecciones,
explicando en cada vídeo sólo un concepto concreto.
Socratic fue conocida anteriormente
como Vespr, y hoy trae como novedad su anuncio sobre la recaudación de 1,5
millones de dólares recibida por parte de Spark Capital Betaworks, John
Maloney, Terrapin Bale, Chris Dixon y David Tisch.
Enlace: Socratic
martes, 11 de febrero de 2014
Nature SoundMap, el mapa de los sonidos de la naturaleza en el mundo
Precioso mapa descubrimos hoy en google maps mania, especialmente
creado para amantes de la naturaleza. Nature SoundMap
es un mapa que nos ofrece interminables momentos de relax poniendo a nuestra
disposición multitud de sonidos naturales que provienen de distintos lugares
del planeta, junto a un pin geolocalizado y una breve explicación sobre la
zona.
Así pues, el mapa nos dará acceso a
distintas pistas de audio capturadas por profesionales y grabadas en zonas como
pueden ser la zona más distante de Australia o la región más norteña de Suecia,
entre otras muchísimas otras. De entre los sonidos que podemos encontrar en el
mapa resaltan los sonidos oceánicos (desde delfines hasta olas en playas de
coral), los cantos de pájaros e insectos, los ruidos de icebergs en el agua e
incluso sonidos de vapores y burbujas de barro en zonas geotérmicas.
Cada uno de los pines nos desplegará
un recuadro que nos mostrará la zona, el artista que ha grabado el sonido, una
pequeña imagen adjunta, el hábitat y diversos detalles y notas que nos
describirán de dónde proviene el sonido exactamente. Para reproducirlo,
simplemente tendremos que hacer click en el botón “Listen“. En la parte inferior del sitio web
podremos pausar y reproducir de nuevo el sonido al gusto.
Una demostración más de cómo los
mapas nos ayudan a descubrir el mundo en infinidad de aspectos, ahora incluso a
través de los sonidos.
lunes, 10 de febrero de 2014
Un aeropuerto que se reconvierte en Biblioteca
Berlín transformará un histórico aeropuerto en una enorme biblioteca. El aeropuerto de Tempelhof, en Alemania, hizo historia cuando los aliados occidentales lo utilizaron para romper el bloqueo soviético de Berlín Occidental en 1948. Antes, había sido usado reiteradas veces por Adolf Hitler, y allí aterrizó, frente a una multitud exultante, el boxeador Max Schmeling en 1936, luego de vencer a Joe Louis en Nueva York. Pero el aeropuerto, ubicado en el centro de la ciudad, dejó de operar el 31 de octubre de 2008. Desde entonces, las autoridades estuvieron sin saber qué hacer con él.
Ahora el lugar está listo para ser transformado de un monumento histórico a un centro de aprendizaje histórico: en diciembre, el Senado de Berlín dio a conocer dos posibles diseños para una nueva biblioteca central, al lado de la pista de aterrizaje en desuso.
Si cualquiera de los diseños se realiza, el edificio estará destinado a convertirse en un rival para el célebre Centro Pompidou de París: un “edificio afirmación” de la arquitectura con 3.200 asientos para los lectores, galerías, espacios para eventos, restaurantes y una biblioteca infantil.
El aeropuerto icónico renacerá como un punto focal vibrante para la notoriamente dispersa vida socio-cultural de la capital alemana.
Fuente original: www.revistaenie.clarin.com
viernes, 7 de febrero de 2014
Más de 250 libros gratuitos de arte en la biblioteca online de Getty
El año pasado, con su iniciativa
Open Content Program, desde Getty ponían a disposición del público más de 4000
imágenes de obra de arte de manera gratuita. Ahora la propuesta
se extiende a nuevos recursos, con el lanzamiento de su biblioteca virtual.
Texto escrito en wwwhatsnew.com
Con más de 250 títulos resumiendo
cerca de 45 años de historia editorial, encontramos en esta biblioteca
excelentes recursos educativos para consultar en forma online o descargar de
manera gratuita. Para explorar por el material disponible en la biblioteca de
Getty podemos valernos de los filtros, buscando por autor, título, palabra
clave, categorías, tipo de publicación o escogiendo una de las instituciones
que mencionamos.
Para esta recopilación inicial se
han tenido en cuenta catálogos de exposiciones, colecciones, documentos
históricos, trabajos académicos y publicaciones tomados de los programas de
diferentes instituciones Getty, como Getty Research Institute, J. Paul Getty
Museum, y Getty Conservation Institute.
Cada uno de los libros cuenta con un
enlace a WorlCat, un link para su descarga en formato PDF o podemos disfrutar
de nuestra lectura a través del visor de Google Libros, permitiéndonos
guardarlo en nuestra biblioteca para una consulta posterior. Además de la
posibilidad de personalizar nuestra área de lectura o compartir el enlace con
nuestros contactos o amigos.
Sin dudas, un excelente recurso a
tener en cuenta para descubrir diferentes matices de la historia del arte.
Link: Virtual Library
Getty | Vía: Getty
Publications
jueves, 6 de febrero de 2014
Cine y Educación: ¿cómo aprender valores mediante el séptimo arte?
El cine son muchas representaciones artísticas en una: música, fotografía, literatura… Todas ellas se configuran y encajan armoniosamente para ofrecernos la obra final: la película. Un producto que recoge en aproximadamente hora y media multitud de historias, ideas, sentimientos, y moralejas. ¿Por qué no aprovecharlo como herramienta educativa?
El cine, utilizado como estrategia didáctica, tiene un grandísimo potencial. Existen tal cantidad de películas, repartidas en géneros, que los temas que podemos encontrar son ilimitados. Es cuestión de hallar el film que más se acerque a lo que pretendemos trabajar en clase, y que esté adaptado a la edad y los intereses de nuestros alumnos.
Una vez encontrada la película adecuada, podemos conseguir que la experiencia positiva de los estudiantes no se quede únicamente en el visionado de la misma. Con un poco de imaginación, pronto se nos ocurrirán otros métodos para poder aprovechar al máximo la actividad, lo que con total seguridad conseguirá que los alumnos saquen aún más partido al film y los valores que transmite. Te proponemos algunas ideas:
Puede ser muy interesante plantear una actividad de roles, en la que los estudiantes representen alguno de los personajes del film. Esta técnica desarrolla la tolerancia y la empatía, especialmente cuando toca ponerse en la piel ‘del malo de la película’. Quizá juntos descubrimos que los malos no son tan malos, ni los buenos tan buenos. ¿Te atreves?
El visionado puede servir de inspiración y animar a los niños a crear su propia película. Si no disponemos de cámaras (los móviles también podrían servir), la elaboración del guión literario y storyboard en pequeños grupos puede ser un proyecto de curso con el que todos podrán aprender algo nuevo.
¿Y por qué no jugar a imaginar otros finales posibles de la historia? Los estudiantes pueden trabajar por grupos y decidir de qué forma les gustaría que acabara la película, para después interpretarlo en una breve representación teatral. ¡Las risas están aseguradas!
La técnica del cinefórum es una herramienta muy útil para exprimir todo el potencial de una película. Para ello, se debe hacer una intoducción previa, que indique a los espectadores los elementos de la historia que más nos interesan, para que en el debate posterior todo el mundo tenga una opinión formada sobre el tema. Es recomendable que la mesa redonda que se produce tras el visionado sea dirigida por el profesor, que la dinamizará para ir tratando los aspectos más interesantes.
En el siguiente link: películas tenemos un listado de películas, con sugerencias para las fichas de películas, consideraciones para organizar una sesión de cine fórum y su metodología.
¿Has utilizado alguna película en clase? ¿Qué tal fue la experiencia? ¡Estamos deseando que nos lo cuentes!
El cine, utilizado como estrategia didáctica, tiene un grandísimo potencial. Existen tal cantidad de películas, repartidas en géneros, que los temas que podemos encontrar son ilimitados. Es cuestión de hallar el film que más se acerque a lo que pretendemos trabajar en clase, y que esté adaptado a la edad y los intereses de nuestros alumnos.
Una vez encontrada la película adecuada, podemos conseguir que la experiencia positiva de los estudiantes no se quede únicamente en el visionado de la misma. Con un poco de imaginación, pronto se nos ocurrirán otros métodos para poder aprovechar al máximo la actividad, lo que con total seguridad conseguirá que los alumnos saquen aún más partido al film y los valores que transmite. Te proponemos algunas ideas:
Puede ser muy interesante plantear una actividad de roles, en la que los estudiantes representen alguno de los personajes del film. Esta técnica desarrolla la tolerancia y la empatía, especialmente cuando toca ponerse en la piel ‘del malo de la película’. Quizá juntos descubrimos que los malos no son tan malos, ni los buenos tan buenos. ¿Te atreves?
El visionado puede servir de inspiración y animar a los niños a crear su propia película. Si no disponemos de cámaras (los móviles también podrían servir), la elaboración del guión literario y storyboard en pequeños grupos puede ser un proyecto de curso con el que todos podrán aprender algo nuevo.
¿Y por qué no jugar a imaginar otros finales posibles de la historia? Los estudiantes pueden trabajar por grupos y decidir de qué forma les gustaría que acabara la película, para después interpretarlo en una breve representación teatral. ¡Las risas están aseguradas!
La técnica del cinefórum es una herramienta muy útil para exprimir todo el potencial de una película. Para ello, se debe hacer una intoducción previa, que indique a los espectadores los elementos de la historia que más nos interesan, para que en el debate posterior todo el mundo tenga una opinión formada sobre el tema. Es recomendable que la mesa redonda que se produce tras el visionado sea dirigida por el profesor, que la dinamizará para ir tratando los aspectos más interesantes.
En el siguiente link: películas tenemos un listado de películas, con sugerencias para las fichas de películas, consideraciones para organizar una sesión de cine fórum y su metodología.
Fuentes: http://blog.tiching.com/ y http://www.educa.madrid.org/
martes, 4 de febrero de 2014
Biblioteca Digital Mundial
Reúne mapas, textos, fotos, grabaciones y películas de todos los
tiempos y explica en siete idiomas las joyas y reliquias culturales de todas
las bibliotecas del planeta.
La BDM no ofrecerá documentos corrientes , sino "con valor de
patrimonio, que permitirán apreciar y conocer mejor las culturas del mundo en
idiomas diferentes: árabe, chino, inglés, francés, ruso, español y portugués.
Pero hay documentos en línea en más de 50 idiomas".
"Entre los documentos más antiguos hay algunos códices
precolombinos, gracias a la contribución de México, y los primeros mapas de
América, dibujados por Diego Gutiérrez para el rey de España en 1562",
explicaba Abid.
Los tesoros incluyen el Hyakumanto darani, un documento en japonés
publicado en el año 764 y considerado el primer texto impreso de la
historia; un relato de los aztecas que constituye la primera mención del
Niño Jesús en el Nuevo Mundo; trabajos de científicos árabes que desvelan el
misterio del álgebra; huesos utilizados como oráculos y estelas chinas;
la Biblia de Gutenberg; antiguas fotos latinoamericanas de la
Biblioteca Nacional de Brasil y la célebre Biblia del Diablo, del siglo
XIII, dela Biblioteca Nacional de Suecia.
Cada joya de la cultura universal aparece acompañada de una
breve explicación de su contenido y su significado. Los documentos fueron escaneados e incorporados en su idioma original, pero las
explicaciones aparecen en siete lenguas.
La biblioteca comienza con unos 1.200 documentos, pero ha sido
pensada para recibir un número ilimitado de textos, grabados, mapas,
fotografías e ilustraciones.
El acceso es gratuito y los usuarios pueden ingresar directamente
por la Web , sin necesidad de registrarse. Permite al
internauta orientar su búsqueda por épocas, zonas geográficas, tipo de
documento e institución.
Con un simple clic, se pueden pasar las páginas de un libro,
acercar o alejar los textos y moverlos en todos los sentidos. La excelente
definición de las imágenes permite una lectura cómoda y minuciosa.
La estructura de la BDM fue calcada del proyecto de
digitalización de la Biblioteca del Congreso de Estados Unidos, que
comenzó en 1991 y actualmente contiene 11 millones de documentos en línea.
Sus responsables afirman que la
BDM está sobre todo destinada a investigadores, maestros y alumnos.
Pero la importancia que reviste ese sitio va mucho más allá de la incitación al
estudio a las nuevas generaciones que viven en un mundo audiovisual. Este
proyecto tampoco es un simple compendio de historia en línea: es la posibilidad
de acceder, íntimamente y sin límite de tiempo, al ejemplar invalorable,
inabordable, único, que cada cual alguna vez soñó conocer.
lunes, 3 de febrero de 2014
Los 10 mejores videojuegos educativos
Actualmente, a nadie le puede sorprender el uso de “videojuegos” y “educativos” en la misma frase y ya cada vez son más frecuentes las propuestas basadas directa o indirectamente en estos productos de ocio digital.
Numerosos estudios recogen el hecho de que, utilizados según criterios pedagógicos, los videojuegos pueden aportar interesantes beneficios al mundo educativo, que permiten complementar (y en ocasiones, incluso substituir) recursos de carácter más “tradicional”.
Desde el punto de vista práctico, podemos elegir un videojuego que en sus concepción no fue diseñado con un claro objetivo educativo y adaptar nuestra propuesta didáctica para hacer uso de él, o bien elegir un videojuego pensado específicamente para ser usado como herramienta educativa, teniendo en cuenta las necesidades de sus destinatarios y ofreciendo una propuesta didáctica completa (contenidos, objetivos didácticos, seguimiento del progreso de los estudiantes e incluso una guía didáctica para su uso en el aula).
A continuación os presentamos una serie de propuestas variadas y mediante las cuales os podéis hacer una idea del potencial de estas herramientas para el ámbito educativo.
1. Minecraft: Minecraft es un ejemplo de videojuego que, en principio, no fue pensado para utilizarse en educación, pero cuyas características permiten darle múltiples usos. Un grupo de programadores y educadores han decidido crear una versión para ser utilizada en las aulas de todo el mundo. Junto con esta versión, se ofrecen también una gran cantidad de ejercicios y actividades para aprovechar todo el potencial de este videojuego.
2. Hakitzu: Quiza pueda resultar extraño incluir un videojuego de lucha en un articulo sobre videojuegos educativos, pero Hakitzu nos propone un torneo de lucha de robots en el que será necesario aprender a programar para poder ganar. A traves de scripts cada vez más sofisticados conseguiremos proclamarnos campeones del torneo, una forma entretenida y motivadora de aprender a programar. Por el momento, solo está disponible para iOS, aunque prometen una versión para Android en poco tiempo.
3. Proyecto Kokori: Este videojuego pone a los jugadores a los mandos de una pequeña nave, un “nanobot” capaz de introducirse en una célula para estudiarla, además de identificar y solucionar los problemas que puedan ir encontrando. Biología en primera persona dividida en varias misiones cortas con diferentes niveles de complejidad que permiten trabajar contenidos relacionados con el área de biología.
4. Dragon Box: Este videojuego está diseñado para trabajar contenidos matemáticos (álgebra, más concretamente) de una manera diferente a la que estamos acostumbrados. Para ello, en los primeros pasos del juego los problemas se representan mediante objetos, y así el jugador puede comenzar aprendiendo las normas básicas. Poco a poco, los objetos se sustituyen por variables y números de manera que, al finalizar el juego, seremos capaces de resolver ecuaciones complejas sin mayor esfuerzo.
5. Cap Odyssey: Un juego desarrollado por la empresa francesa KTM Advance para el Ministerio francés de Agricultura. Los jugadores descubren los principios de la economía agrícola, la evolución de los precios, cómo mejorar la producción o afrontar los riesgos climatológicos, sostenibilidad, etc. Este videojuego nos propone entrar en el mundo agrícola y aprender contenidos relacionados con un ámbito que, desgraciadamente, ha perdido el interés de los más jóvenes.
6. SimCity Edu: SimCity es un conocido juego de simulación en la que los jugadores deben crear y gestionar una ciudad. Electronic Arts, la compañía responsable del juego, junto con Glass Lab, especializados en juegos educativos, han abierto una comunidad online que seguramente docentes y educadores encontrarán muy interesante. En ella se facilitan una gran cantidad de propuestas didácticas para aprovechar el valor educativo de este juego para trabajar temas como ciencia, tecnología, ingeniería, matemáticas, ciudadanía, política, resolución de conflictos y economía.
7. Simple Machines: Este sencillo juego ha sido diseñado por el Museum of Science and Industry de Chicago y nos presenta un simpático robot al que tendremos que echar una mano para recoger las piezas necesarias para construir una máquina. Durante el recorrido en busca de dichas piezas, se nos presentarán ciertos desafíos que tendremos que resolver poniendo en práctica nociones básicas de física. A medida que vayamos superando los desafíos, el juego nos ofrecerá nociones teóricas que nos ayudarán a comprender mejor la física aplicada.
8. Naraba World: Este videojuego nos propone un viaje a Naraba, un mundo de fantasía, en el que, de manera misteriosa, han aparecido una serie de islas. Con una dinámica de “mundo abierto”, el usuario podrá explorar estas islas y resolver los misterios y acertijos que se le presentan poniendo en practica sus conocimientos. El juego ha sido diseñado teniendo en cuenta los contenidos curriculares referentes a las etapas de infantil y primaria (5-12 años).
9. Immune Atack: El objetivo de ‘Immune Attack’ es salvar la vida de un paciente que sufre una grave infección bacteriológica. Para ello, los jugadores se introducen en su cuerpo mediante una diminuta nave para tratar de encontrar todos los focos de la infección y devolver la salud al paciente. Por el camino, los jugadores acceden y ponen en práctica conocimientos sobre los procesos biológicos que permiten a los macrófagos y neutrófilos (células blancas de la sangre) detectar y combatir las infecciones.
10. Discover Babylon: Discover Babilonia nos planteará una serie de desafíos y misterios que sólo pueden ser resueltos mediante el desarrollo de una comprensión de la sociedad mesopotámica, las prácticas comerciales y las transacciones. Para ello, el juego presenta entornos realistas para trasladarnos a Mesopotamia (situada en el actual Irak) y descubrir las huellas de esta antigua civilización. Es un videojuego dirigido a jugadores de 8 a 14 años de edad.
¿Qué os ha parecido? ¿Habéis probado alguno de ellos? ¿Tenéis algún otro ejemplo que os gustaría compartir?
En cualquier caso, no dejéis de comentar este articulo, seguro que entre todos podemos crear una lista de propuestas muy interesante.
Post extraido de http://blog.tiching.com/
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